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2003-5-30
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动画片是电影的一个重要片种。它把人工绘制的大数量的表现角色活动的造型与景物造型合成在一起,通过动画摄影机逐格拍摄成电影胶片,再经过后期加工程序,便成为生动的有趣的动画电影。
动画片创作生产程序大致分为:剧本(文学剧本),由编剧完成。画面分镜头剧本,由导演完成。造型设计,由画家设计全片角色、场景和道具造型。作曲家谱写或选择影片音乐。镜头设计稿,是依据分镜头剧本和造型稿绘出的正式工作稿。之后,绘景画家依设计稿进行背景绘制。原画师(也称动作设计)画出角色动作中的关键性,决定动作的画稿,动画师画出原画稿之间的连接动作稿,使动作联接紧密、生动流畅。这样便完成了全部动作画稿的绘制。再由描绘人员把绘于纸上的动画稿转描在明片(透明的化学片)上,并在背面涂上设定的各种颜色,至此角色的绘制过程完成。总校对(亦称人景合成)把动作成品与绘好的背景套对检查,通过后,连同预先编制好的摄影表一并进摄影室完成拍摄工作。再经过洗印、剪接、录音和后期洗印拷贝工序,动画片就诞生了。
动画这一工艺除产生动画片外,还作为科教片、军教片或是某些故事片中的一个重要组成部分,常常用以表现其他电影手段难以表达的特定科学原理、现象和艺术追求。动画工艺的特征是人工绘制、工作量大。高标准的动画片,一秒钟动作要绘24幅动稿,创作制作程序繁杂,因而周期长、投入高,人工绘制量大。随着科技的发展,这一现象已有某些改变。线条复印机,可把动画稿的铅笔线转印在明片上,再由人工上色,已较普遍应用,省去人工描线程序。电视动画原本多由电影胶片转为录相。现可由电脑直接把动画稿输入或摄入并完成上色与背景合成,产生录相带。把原来多个程序一步完成。当前这一技术只限制作录相片,随着录相、电脑技术的发展,动画线条和画面精美程度又有提高,可由录成的带子再转到电影胶片上而保证其高素质。国外已有应用电脑画动画的实践,即在原画稿完成后,由电脑画出中间动画,至今仍属实验性质,其素质和局限性仍难与人工绘制匹敌。与传统动画特征不同的三维电脑动画的发展与应用开拓了动画新模式、新的创作空间。国外电脑三维电脑动画在科研、设计、军事模拟演习、影视作品中都有大量成功的应用,国内目前应用上多集中在题头和广告制作上。三维动画质感、立体感强,有无限广阔、富有变化的表现空间,在表现某些物景的运动和变化方面确有它独特的魅力和很强的表现力。但也有它的局限期生和不适应性,因而扬长避短、发掘和提高三维动画的潜力、表现力,是当前三维电影动画业的课题。三维电脑动画形象及动作生成的手段不同,但它造型和产生动作所需要的美术、美学基本修养、动作规律的掌握及动画时间的掌握却与常规动画一样,所以提高电脑和软件的开发和精熟的掌握能力与提高动画创作精巧素养的水准是提高三维动画水准的必备条件。
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