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与其限玩,不如推进分级分时管理

作者:孟 妍 来源:科技日报 发布于2017/07/17

  近日,一款手游在取得巨大商业成功的同时,成为舆论针锋相对的对象。作为最受“小学生”群体喜爱的游戏,“王者荣耀”目前注册用户超过2亿,日在线人数达5000万。但青少年玩游戏上瘾的负面消息,使其不得不推出“限玩”措施。“王者荣耀”的功过是非,到底该如何评说?
  近来,一款名为“王者荣耀”的网游引发大众关注,一些人将之视为游戏的成功典范、现象级产品,一些人则视之为洪水猛兽、大众“毒药”。那么,“王者荣耀”现象提出的真问题到底是什么呢?在我看来,应该是当代中国文娱领域如何进行专业化治理,或者说,今天的中国人如何管理自己的文娱需求。
  回答“王者荣耀”现象提出的这个问题,至少需要考虑两个条件。
  其一,互联网的广泛渗透推动了交互性文娱产品迅猛发展。网络游戏,不妨看作科技改变文娱的最新成果之一,也是目前最具综合性的一种文娱形态,不论是故事设计、人物设定、情节结构还是精美的画面,都给游戏者以极大的快感,同时还给他们带来美感。“王者荣耀”作为网络游戏中的佼佼者,之所以有如此大的诱惑力,让人沉溺其中、欲罢不能,与它在艺术上取得的成就密切相关。值得注意的是,“王者荣耀”在色情、价值观等问题上恪守了底线,也就是说,它基本上是一款“内容”无害的游戏,正因为如此,它向我们提出的问题实际上是“程序”意义的。 
  其二,文娱领域市场化程度的加深。网络游戏可能是目前市场化程度最深的一种文娱产品,甚至可以说,离开了市场的依托,它就无法存在。当资本进入文娱领域,寻找自我增值的载体时,网络游戏可能是最好的选择。正因为如此,逐利是“王者荣耀”们从娘胎里带来的、无法摆脱的属性。它之所以美轮美奂、追求极致,动力来自于此,它之所以需要被监管,原因也在于此。
  时至今日,恐怕绝大多数人都会认同,资本的市场活动必须受到合理的监管,而文娱产品的生产传播也需要接受必要的审查。那么,作为资本的文娱载体的“王者荣耀”们,当然不能享有免于监管和审查的权利。而这也正是当代中国文娱领域专业化治理的重要内容。因此,解决“王者荣耀”现象提出的问题,最重要的还在于加强监管。
  具体而言,一方面,应更加严格、更加专业地落实有关部门关于游戏产品的备案和审查制度。而且,此种审查不应仅停留在行政程序意义上的形式审查,而应广泛吸纳社会学、教育学、心理学、艺术学等领域专业组织和人士,听取客观、专业的意见。同时也应对审查行为本身加强监督,避免审查本身沦为网游产业链的一环。
  另一方面,应按照分级、分时的原则强化监管。所谓“分级”,是指主管部门应对网络游戏实行分级管理,明确哪些可以在全民范围内推广,哪些只能向成年人提供。分级的标准除了游戏的价值观、内容等外,还必须考虑其成瘾性强弱。实际上,只有在分级制的基础上,目前正在推行的游戏用户身份登记等“限玩”措施才有意义。所谓“分时”,则是指游戏运营商应对游戏开放时段作出限制,这不是指上线若干时间必须下线,其实,这样的举措有时反而激发未成年人沉迷网络游戏的“热情”。更好的做法应该是分时段开放游戏登录,比如经评级认定为不适宜未成年人玩的游戏,不妨设置为“深夜游戏”,只能在深夜时段开放。这样,就在客观上为家长配合对未成年人实行游戏监管提供了可能,也便于巩固监管的效果。
  或许有人说,以上所说的这一切都离不开游戏运营商和每一个人的自律。但不论是一个企业、组织,还是个人,任何自律都不是与生俱来的,而是对明晰的外在规则的内化。加强监管并随着社会文明进步,不断调整监管的尺度和方式,正是自律习惯养成的最好办法。

 

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